ريدوت 2 من 34BigThings هي لعبة سباق مضادة للجاذبية عالية الأوكتان تختبر الدقة في سرعات قصوى. يتنافس اللاعبون في دوري سباق ريدوت الشمسي، ويتعاملون مع أحداث عبر مسارات قابلة للعكس بينما يتقنون المناورة، والإمالة وإدارة التعزيز ضمن نموذج معالجة مدفوع بالفيزياء. تشمل الأنظمة الرئيسية اثني عشر نوعًا من الشاسيه، ومكونات معيارية، وتصميمات واسعة، وموسيقى إلكترونية ديناميكية تتفاعل مع الأداء. تستهدف اللعبة عشاق الجاذبية المضادة المتحمسين الذين يبحثون عن منافسة قائمة على المهارة وذات أدرينالين عالٍ.
كيف يضع Redout نفسه مقارنةً بـ WipEout؟
Redout يرتدي سلالته بشكل علني كتحية لـ F-Zero و WipEout، لكنه يدفع السرعة الخام والمتطلبات الميكانيكية إلى أبعد من ذلك. يروج المطور له باعتباره "أسرع لعبة سباق في الكون"، ويؤيد التصميم هذا الادعاء من خلال سباقات تركز على التحميل الحسي والتوقيت الدقيق للغاية. تستخدم اللعبة نظام تحكم مزدوج العصا يفصل بين التوجيه والانزلاق والارتفاع، لذا يعتمد النجاح على الدقة الميكانيكية وحفظ المسار بدلاً من الانعطاف البسيط.
كيف تشكل اللعب الجماعي المنافسة؟
تم بناء اللعب الجماعي حول المنافسة عبر الإنترنت والتحديات الموسمية التي تكافئ اللعب المستمر، بدلاً من الشاشة المنقسمة المحلية. يعمل اللعب عبر المنصات بين واجهات المتاجر على الكمبيوتر الشخصي وعبر أجيال وحدات التحكم، ولكن ليس بين الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم، مما يشكل كيفية تشكيل الفرق والمنافسين. يفضل النموذج التقدم المصنف والموسمي، لذا يحصل اللاعبون الذين يفضلون السلالم الطويلة الأمد عبر الإنترنت على أكبر قيمة من هذه الأنظمة.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتياً؟
تميل اللعبة نحو التأليف الإلكتروني، مع مساهمات مرخصة من جورجيو موريودر، وزاردونيك وDance with the Dead ونظام مزج يغير الشدة أثناء السباقات. بصريًا، تهدف إلى تقديم عرض مصقول ومجنون تم إنتاجه في Unreal Engine بواسطة المطور، ويتطلب الحزمة وحدة معالجة رسومات متوسطة المدى ووحدة معالجة مركزية حديثة، بالإضافة إلى حوالي 25 جيجابايت من مساحة القرص. كما تم التحقق من العنوان لـ Steam Deck، مما يجعل اللعب المحمول ممكنًا.
هل من الصعب البدء وهل يجعلك تعود مرة أخرى؟
تسجل تقارير اللاعبين سقف مهارة مرتفع ومنحنى صعوبة قاسي، لذا تتطلب الجلسات الأولية الصبر والممارسة. تكافئ أنظمة اللعبة الجولات المتكررة وإتقان الميكانيكا، مما يخلق حلقة تفاعل شديدة ولكن دائمة للطيارين المخلصين. الدعم الأصلي للواقع الافتراضي غائب، لكن أدوات المجتمع مثل تعديل UEVR تسمح للاعبين المهتمين بالواقع الافتراضي بتجربة إعدادات غامرة على الرغم من الإغفال الرسمي.
التقييم النهائي: متسابق متخصص للاعبين الذين يسعون إلى إتقان الميكانيكا
باختصار، Redout هي تجربة سباق تتطلب التركيز الحسي وتناسب اللاعبين الذين يستمتعون بالمنافسة عالية السرعة المدفوعة بالممارسة بدلاً من الجلسات العارضة. تصميمها يكافئ التكرار والتحكم الفني، لذا فهي الأفضل لعشاق الجاذبية المضادة المتمرسين والمتسابقين التنافسيين. يجب على اللاعبين الذين يأملون في التعاون المحلي على الأريكة أو سهولة الاستخدام التوصيل والتشغيل أن يأخذوا في الاعتبار تلك القيود قبل الالتزام على المدى الطويل.
المميزات
تتجاوز السرعات 1,000 كم/س لسباقات السرعة العالية المكثفة
تحكم العصا المزدوجة يفصل بين التوجيه والتحرك الجانبي والإمالة
موسيقى تصويرية ديناميكية مع جورجيو موروذر وآخرين تستجيب لحدة السباق
تم التحقق منه لجهاز Steam Deck، قابل للعب على الأجهزة المحمولة
العيوب
منحنى الصعوبة العقابية الذي لاحظه اللاعبون
لا يوجد تقسيم الشاشة المحلي أو التعاون على الأريكة
لا يوجد دعم رسمي للواقع الافتراضي من الناطقين الأصليين، يعتمد على حلول بديلة من مجتمع المود.
تختلف القوانين الخاصة باستخدام هذا البرنامج من بلد لآخر. نحن لا ننصح باستخدام هذا البرنامج ولا نقر استخدامه إذا كان ذلك مخالفًا لهذه القوانين. قد تحصل Softonic على رسوم إحالة إذا قمت بالنقر على المنتجات المعروضة هنا أو شرائها.